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        騰訊頻道的兩面一體:“同頻相遇的綠洲”和“IP的息壤之地”

        新視界作者 新摘商業評論 / 砍柴網 / 2024-10-27 18:11
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        以熱愛為名的“息壤之地”

        對更多成年人來說,那些曾經帶給自己溫暖和感動的IP并沒有褪色,只是被深埋心底、隨歲月落灰,只差一個契機重新拾起——如今,騰訊頻道恰好提供了這個土壤。同好們召喚下,越來越多成年人來到騰訊頻道,獲得“精神快充”,找到興趣同好和組織,以“聚是一團火”的姿態,掀起熱愛風暴。

        作者/令諸侯

        出品/新摘商業評論

        電影《尋夢環游記》中,有一個引發廣泛共鳴的概念:人的一生會經歷三次死亡,第一次,是心臟停止跳動的“生物學死亡”,第二次是葬禮上的“社會關系層面死亡”,而第三次,則是最后一個記得你的人離開世界——死亡不是生命的終點,遺忘才是。 

        IP的生命周期也是一樣。對一些影視劇、動漫、游戲中衍生出的經典IP來說,年代久遠、更新周期長甚至“停更”,并不意味著IP生命的終結,相反,只要有熱愛IP的粉絲持續“為愛發電”,IP往往能呈現出持久的續航狀態,并在二創中,打開更多維度的想象空間和可能性。 

        承載無數國人集體童年回憶的《喜羊羊與灰太狼》就是如此。在騰訊頻道“喜羊羊與灰太狼”中,你會發現,這個誕生于2005年的IP放到現在仍然有著驚人的生命力。 

        有人瘋狂@官方,為自己的墻頭打call:“下一季不要再讓美羊羊的戲份那么少了,她真的很好啊!”;有人在8月17號發帖蓋樓“祝暖羊羊生日快樂”,溫柔地惦念著陪自己長大的“暖心班長”;有繪圈大佬手繪小羊們的人形形象;還有寫手大大持之以恒地更新同“羊”作品…… 

        為什么這些虛擬的IP能夠經久不衰,在粉絲的愛中“瘋狂長出血肉”?在另一個IP“盜墓筆記”頻道中,琳瑯滿目的劇情討論、同人二創中,一個帖子更是說出了無數IP粉絲的心聲。 

        “長白山沒有青銅門,西湖沒有吳山居。世上沒有他們,這我都知道,但愛和存在并不沖突。” 

        誠如所言,對更多成年人來說,那些曾經帶給自己溫暖和感動的IP并沒有褪色,只是被深埋心底、隨歲月落灰,只差一個契機重新拾起——如今,騰訊頻道恰好提供了這個土壤。同好們召喚下,越來越多成年人來到騰訊頻道,獲得“精神快充”,找到興趣同好和組織,以“聚是一團火”的姿態,掀起熱愛風暴。 

        一、同頻相遇的綠洲

        《星游記》是一部于2011年出品的國產動畫,在《星游記》里,少年麥當為了完成與父親麥林的約定,出發尋找被全世界視為謊言的彩虹海,并在找尋的路途上結識了亞亞羅星球國王咕咚·萌西和太陽系最后一個星學家笛亞,幾個人結伴向彩虹海進發。據星游記頻道主鹿泊言介紹,自己是《星游記》首播當年,在CCTV14看到的這個動畫。 

        “當時年紀小,也沒記住太多情節,但那個追風箏的男孩總是在我的記憶中盤旋。幾年后,我又找到了這部動畫,重溫之后,那些感動一一復燃,我終于明白它為什么能在我的記憶中揮之不去了。至今,我對這部動畫的熱愛從未停止。” 

        自那以后,鹿泊言也嘗試過產出同人內容,為愛發電:“但當我開始實踐,我意識到一個人即使產出再多內容,也終歸是有限的。” 

        但,如果能調動起大家的熱愛呢?這個念頭萌發后,鹿泊言把目光投向了社區建設。不過,搭建一個繁榮的社區并非易事——鹿泊言說,作為古早類IP,《星游記》有過許多相關的社區平臺,但這些社區和這個IP一樣古早,由于更迭速度過慢漸漸衰落,且無法進行有效率而規范的管理。 

        巧合的是,鹿泊言遇到了當時正在內測的騰訊頻道,了解了騰訊頻道的模式后,鹿泊言當即決定創建“星游記”頻道:“頻道相較而言是一個新興的模式,它更迭速度更快,且搭載于QQ這個大平臺之上,我對它的前景十分看好。” 

        時間驗證了鹿泊言的預判。如今,“星游記”頻道已經匯集了18w+熱愛者,大家一起寫同人二創、為喜歡的角色應援打call……值得一提的是,鹿泊言介紹,星游記的許多主 創人員也加入了“星頻”,他們在默默支持著這個社區的發展。 

        這背后是《星游記》從主創團隊到熱愛者一脈相承的認真——此前,據報道,《星游記》光世界觀的建立就花了兩個月,寫故事梗概用了半年時間,每個人物都有自己的小傳。如今,在星游記頻道上,熱愛的火 焰繼續熊熊燃燒。 

        在這片同頻相遇的綠洲中,我們不僅得到了滋養和成長,更重要的是,我們找到了歸屬感。盡管每個人的旅程都是獨一無二的,但我們并不孤單。在這里,我們與同頻的人相遇,共同創造了一個充滿愛、理解和支持的社區。這片綠洲成為了我們心靈的家園,一個我們可以隨時回歸,以重新獲得力量和勇氣的地方。 

        當然,綠洲的存在并非空中樓閣,而是要建立在高效、現代化管理的“工具地基”上,否則很可能會因為更新、管理等問題走向衰落。而對于頻道主來說,“熱愛”之上,騰訊頻道提供了一個可定制且易用的組織管理工具,讓社區運營更高效。

        正因如此,騰訊頻道有著一體兩面,對帶著赤誠之心的熱愛者來說,頻道是一個綠洲,可以酣暢淋漓地和同好討論愛好,“偷得浮生半日閑”;而對管理者來說,其又是一個通過高效管理保持熱度,讓IP長出更多可能性、不斷膨脹壯大的“息壤之地”。 

        二、IP的息壤之地

        如何打造一個經久不衰的IP?對于IP運營者來說,或許哈利波特是最好的參考樣本。 

        1997年6月,J.K.羅琳的第一部《哈利·波特與魔法石》正式出版,魔法世界的初次亮相便引起了巨大轟動。2001年,華納兄弟影業將《哈利·波特與魔法石》搬上大銀幕,進一步引爆了這一IP。 

        二十多年來,《哈利·波特》跨越了時間和年齡的界限,收獲了龐大且忠實的粉絲群體,并隨著時間的推移,成為了哈迷心中不可磨滅的文化記憶。 

        哈利波特為什么能一路長紅,魔法世界為什么有著致命吸引力?答案就藏在哈迷群體的歸屬感中。正如在紀錄片中,J.K.羅琳所說: “ 每個人都希望能收到貓頭鷹帶來的信件。 無論年紀,所有人的內心深處都渴望聽見別人說,你不是唯一奇怪的人,我將會帶你去屬于你們的世界。 這是一個多么誘人的想法啊。 ” 

        這正道出了IP長紅的關鍵——生態。即使在《哈利·波特》系列小說和電影已經完結多年后,相關的討論和話題仍然層出不窮,粉絲們通過共同的經歷和喜好,形成了強烈的集體認同感,進行大量的UGC二創,讓哈利波特IP“永遠年輕,永遠熱淚盈眶”。 

        如頻道,就是哈迷在中國的根據地之一:有人會聚在頻道里上魔法課,就像真的置身于霍格沃滋的課堂中,有人持續更同人文,有人發起問答 “ 您期待霍格沃茨列車上的小推車嗎?您會購買什么食物? ” 有很多哈迷認真回答,因為他們知道,在這里, “ 自己不是唯一 ‘ 奇怪 ’ 的人 ” 。 

        這也給很多還在建設階段的IP運營者以靈感——在熱愛生態中,與粉絲互動共創。

        首先,在“熱愛前線”可以直接聽取粉絲“給某個角色多點戲份”的呼聲,了解他們的需求和期望;同時,在互動中可以加強與粉絲之間的情感連接,使粉絲更愿意為IP運營者創造的內容付費、口碑傳播,并增加IP變現渠道,如推廣周邊等,持續提升IP熱度和粉絲粘性提升。

        同時,與粉絲的深度互動也能為IP后續發展兜底,把握大航向不跑偏、不忘IP初心。 

        正如中信證券研報曾指出,IP 的所有方應積極參與到改編的過程中,如果IP以買斷授權的方式進行商業化,在衍生開發的過程中,較易出現改編質量參差不齊而反噬 IP 價值的現象,典型案例就是漫威旗下《美國隊長》、《神奇四俠》在上世紀90 年代的失敗改編經驗。 

        如果說很多經典IP官方受限于時間、國界,仍尚未有機會親自下場“對話”粉絲,那么當下,游戲廠商則以先行者姿態,取得了正向反饋——如今,很多正處于游戲運營過程中的游戲廠商紛紛入駐頻道,和熱愛者高頻互動,并反向優化游戲,推動創新。 

        三、游戲廠商和玩家的能量場

        在當下,《王者榮耀》《和平精英》《原神》《黑神話:悟空》《光與夜之戀》都開通了官方頻道,吸引了幾十萬、上百萬粉絲。一方面,玩家們發帖互動、分享攻略、討論戰術、組隊開黑;另一方面,官方發布資訊,收集反饋,分享游戲最新優化方案,解答玩家疑問。 

        比如,前段時間掀起“天命人風暴”的《黑神話:悟空》就開通了官方騰訊頻道,目前已吸引了 41w+成員參與,官方下場“給天命人謀福利”,發布“曬首通視頻贏福利”等活動,把氛圍推至高潮。 

        同時,對于還在觀望中、蠢蠢欲動的天命人來說,在被熱烈的氛圍吸引、手癢難耐時,還能通過頻道的 “ 立即購買 ” 一鍵跳轉到 WeGame 網站直接購買 —— 這正應了當下 “ 別賣產品、要賣場景 ” 的營銷要義。對本來還猶豫是否購買玩家來說,置身 “ 全員天命人 ” 的氛圍中,則無形中增強了購買意愿。 

        再比如,在三角洲行動游戲社區,游戲官方可以說把頻道的羊毛“從頭薅到尾”,將社區效應發揮到最大化。 

        在測試和預約階段,官方會利用頻道的日程提醒工具及時通知玩家測試開啟,同時,申請時間、流程及如何獲得測試資格等信息,都會清晰地展示在同一個界面上,一目了然。 

        而在邀請頻道用戶給出體驗反饋的階段,積極性極高的頻道玩家也在頻道提供了很多實用建議 ,爆改 此前游戲廠商 在各個社交平臺做營銷投放、發放調研問卷的繁瑣流程 。 

        通過前期測試資格發放和策劃團隊直播活動,游戲廠商增強了與玩家之間的溝通,并持續針對頻道用戶進行新游消息推送、為游戲造勢: 

        游戲上線后,所有福利、攻略、組隊找搭子也能在頻道里實現——除QQ端能登錄三角洲的頻道外,《三角洲行動》PC端版還內置了頻道的web頁面,無需登錄QQ,玩家就可以進入游戲社區跟別人討論,查找某個任務的攻略。目前,三角洲游戲頻道已經攢聚了475w+多萬成員。 

        手游原神同樣和頻道數據進行了打通:在原神官方頻道點擊“賬號綁定”,就能按照指引綁定賬號,在資料卡查看游戲成就、深淵進度等。在資料展示下,很多孤獨跑圖的玩家收獲了原神搭子,無形中增強了羈絆和黏性。 

        這也是廠商愿意入駐的原因:在頻道,廠商可以完成“從新游內測、預約到游戲上線后運營”的全鏈條管理。 

        對廠商來說,一方面,頻道內的數字禮物系統能夠讓廠商增加收益渠道;另一方面,頻道能夠讓廠商觸達潛在用戶、激活低活用戶——結合 QQ 用戶的興趣標簽、游戲行為等數據,游戲頻道可以被精準推送到目標人群中。同時,對小游戲廠商來說,也可以有自己的私域流量池,無需搭建獨立游戲社區APP,就能在頻道上完成對玩家的管理。 

        為什么在騰訊頻道,“官方組織”和“自發的熱愛”兩種氣流并不違和?或許,這要歸因于騰訊頻道兼具冷熱屬性。

        傳播學大師馬歇爾·麥克盧漢曾分析,媒介的形態有冷熱兩種,電視這種是熱媒介,觀眾除了被動接受外,幾乎不需要參與;書籍則是冷媒介,留下的大部分體驗由讀者來填補,帶給受眾更高的參與度或完成度。 

        而騰訊頻道既為官方提供主動發聲、傳播信息的平臺,又給UGC的二次創作留出了空間;既有以“帖子”為載體的公開觀點發布、話題交流,又直通聊天室和QQ群,讓用戶天馬行空、有一搭沒一搭地交流討論。

        正是在多股氣流匯合下,生態得以興起。如今,越來越多熱愛者和官方不謀而合,選擇在綠洲“碰頭”——在這個綠洲上,一切正起筆于熱愛,落筆于生態,最終形成閉環。 

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